indieACE Game Jam2016圆满落幕 五地开发者共享游戏狂欢

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所以来到现场的开发者必须在很短的时间里找到自己的队伍,碰撞彼此的想法,并合理的分配工作,由于短时开发存在着各种突发问题,并不像日常开发一可以面面俱到……,临时组成的小队不仅仅要面对磨合,还需要快速高效的结论,并在最终化零为,进入到开发节奏中。……至此2016年的Game Jam顺利的结束了创作环节,意犹未尽的参赛者在各地的微和QQ群继续讨论着彼此的难题和对于游戏的看法

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

风火轮爆发 2:意大利制造(HOT WHEELS UNLEASHED™ 2 - Made in Italy Expansion Pack)

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一条位于极具特色的意大利海岸线的小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小的巷子,或在阳台上享受着一顿阳光明媚的午餐……在 Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造的飞驰汽车后面竞速……个供你修建赛道的环境:Italian Village;4款车辆:{4 ]Alfa Romeo 155 V6

风火轮爆发 2:意大利制造(Hot Wheels Unleashed 2: Made In Italy Expansion Pack)

indienova.com/game/hot-wheels-unleashed-2-made-in-italy-expansion-pack

一条位于极具特色的意大利海岸线的小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小的巷子,或在阳台上享受着一顿阳光明媚的午餐……在 Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造的飞驰汽车后面竞速……个供你修建赛道的环境:Italian Village;◎ 4 款车辆:{4 ]Alfa Romeo 155 V6

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

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视觉小说对话时,往往需要写一小节就载入游戏看效果;若用MS Word初稿,之后的文字特效代码都要浏览一遍全稿然后手动一个个敲……最终决定用你推荐的Siphonink了,单单用与中文对话文本很合适。……然后就可以开搞啦,顺便还可以用git做一下文档管理,比如用遇到剧情分支就可以创建一个git 分支,然后在git分支里写

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738

成绩单和语言准备和推荐本科成绩单回学校开官方版本装信封封口,邮寄时间方式各个学校不一。……idealist或者ambitious的(前提是它们建立在你已有技能背景认知的情况下,道理就和不要没做过游戏就策划案一……也有可能会开个0.5篇JAM心得也有可能在lft自己随便写写玩

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

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成绩单和语言准备和推荐本科成绩单回学校开官方版本装信封封口,邮寄时间方式各个学校不一。……或者 ambitious 的(前提是它们建立在你已有技能背景认知的情况下,道理就和不要没做过游戏就策划案一……也有可能会开个0.5篇 JAM 心得也有可能在 lft 自己随便写写玩

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……为了能够完全读懂大萌喵的东东, 您只需要知道Image Effect的基本原理就足够了。……vert_DownSample ( appdata_img v ) { v2f_DownSample

aiyu:诈尸

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如果没有ipadpencil,没有procreate.没有葛优瘫,疲惫的一天,我可能无法面对电脑来这些了……还有爆浆要爽关卡里为难你的某怪物,灵感来源是地狱边境那啥瓶中宝藏,不是辣么轻松好拿的演示动画就寒颤点

勇气默示录:勇敢的祷告(Bravely Default: Praying Brage)

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指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林

版本:Early Access


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